SIMS 2:SEN ERIKOISIA ASIOITA
 

Itse pelissä on mielenkiintoisiakin asioita ja nämä ovat lähinnä omia havaintoja pelistä. Osan näistä jutuista voi olla jo ennestään tuttuja, kun
taas osa on vähemmän tunnettua.

Esimerkkejä:
- Kaunialassa on kaksikin Johanna Goottilaa, toinen on sukua Goottiloille,
toinen taas ei.

- Hyvä noita ei tule toimeen pahan noidan kanssa ja päinvastoin.

- Televisiossa esiintyvä pianonsoittaja ei ole Johanna, tällä on näet
silmälasit, joita Johannalla ei ole.

Muuta mielenkiintoista - Tiesitkö tätä? - Noidaksi tuleminen hankalaako?

Tässä hieman vinkkejä peliin:

Jos asut vuokra-asunnossa, niin vältä sänkyjen ja makuusijojen laittoa liian
lähelle seinää, joka erottaa sinut naapurikämpästä. Laita näiden seinien
eteen suuria huonekaluja, kuten kirjahyllyjä ja jääkaapin, sillä nämä vai-
mentavat melua selvästi. (Kaupunkikämppä)

Vuokratontilla voi asua enintään neljä pelailtavaa perhettä. Kun vuokraat perheellesi talon, niin vuokraisäntä (tai -emäntä) on se henkilö, joka ensin
tervehtii uusia tulokkaita. Jos vuokranisännän kanssa pääsee hyviin väleihin,
niin tämä saattaa mieltyä uusiin asukkaisiin niin, että pienentää vuokraa.


Nyt kannattaa jutella enempi uusien townienaapurien ja työkavereiden
kanssa, sillä jos juttua on tarpeeksi, syntyy "verkko" ja työkaverisi saattaa
kertoa oleva "pomosi pikkuserkun kummin kaima" ja sanoo kehuvansa käytös-
täsi pomolle joka tietää ylennystä töissä. Toisenlainen verkkokin on, tällöin
vaikka työkaverisi saattaa kertoa pyörittävänsä omaa firmaa ja kysyy, että
"Haluatko töihin palkalla..." Tähän voi sanoa kyllä tai ei, jos tarjottu palkka
on korkeampaa tasoa kuin mitä saat nykytöistä, valitse kyllä.

Uusien kirjojen myötä simit kannattaa ainakin perehdyttää "Vihanhallintaan"
sillä tämän kirjan opiskelleet simit eivät ala läimimään heti esimerkiksi viha-
miestään tai syrjähypystä yllätettyjä simejä.

Muut kirjat:
Lastenkasvatus = Simit osaavat lukea "lasten kieltä" jolloin on helpompi
tietää, onko lapsella nälkä vai vaatiiko vauvan vaipat vaihtoa kohta.

Paloturvallisuus = Tämän kirjan lukeneet simit eivät tietääkseni joudu niin
herkästi paniikkiin tulipalon syttyessä.

Elinikäinen Onnellisuus = Simillä säilyy paremmin hyvä mieliala?

Noidaksi tuleminen hankalaako?

Jos simisi toivoo olevansa noita (katso toiveista onko näin), niin mikäli ei ole
mitään pientä vilppiä vastaan, niin paina CTRL + SHIFT ja sitten C ja kirjoita
ensin koodiruutuun: "boolprop testingcheatsenabled true" ja sitten jotain
SHIFT pohjassa klikkaat postiluukkua ja valikosta etsit toisen "Make NPC:n"
josta voi valita hyvän tai pahan noidan. Kun noita on tontilla, valitse se
"Make selectable" noidasta ja sitten noidan roolissa loitsin simin noidaksi.
Sinun on tosin ensin tutustuttava noitaan edes hieman. Kun omat simisi ovat
noitia, voit loitsulla "noitautos" muuttaa vaikka koko talon asukkaat alkaen
teineistä noidiksi. Muista valita NPC-noidalle "Make Unselectable" jälkeenpäin
sitten.

Tässä vielä muutama loitsu:
Kanapeus = Valittu sim kotkottaa hetken kuin kana.
Tinnitus = Valittu sim muuttuu laihaksi.
Pulleros = Valittu sim muuttuu punkeroksi.
Noitautos = Valittu sim muuttuu noidaksi.
Katistus = Kutsuu paikalle taikalemmikin (pitää nimetä).
Höyräytys = Haihduttaa vesilutakot pois.
Roihahdos = Loitsii tulta.
Onnelus = Vallittu sim on hetken aikaa onnellinen.
Kuomastus = Valittu sim ystävystyy valitun simin kanssa.
Synkistys tms. = Loitsii ulkona ukkosmyrskyn.
Parantaos = Parantaa sairastuneen simin, en ole kokeillut.
Laatoittus = Saa valitun simin voimaan pahoin.
Pistelys = Valitun simin kimppuun hyökkää ampiasparvi!
Häivyttäös = Saa simin katoamaan 3-5 tunnin ajaksi.

Muuta mielenkiintoista...

Jos talossa on tarpeeksi harrastavia simejä, saattaa ennustajaeukko tuoda
taloon taikalampun, jossa on lampun henki. Tältä voit toivoa kolme toivomusta, jotka itse saat valita:
- Herätä "nimi" takaisin kuolleista = Haluttu sim herää kuolleista.
- Toivo rahaa = Taivaalta tippuu rahasäkki simille, jossa on noin 10.000 §.
Sitten tulee vielä kolme uutta rahasäkkiä, joissa summa aina vähenee.
- Toivo kauneutta = Naapuruston simit kulkevat useammin talosi ohitse.
- Toivo mielenrauhaa = Simille tulee platinamieliala.
- Toivo pitkää ikää = Simin elinaika pitenee 3:lla päivällä.
- Toivo kykyä huojata kuolemaa = Jos elossa oleva sim arvaa väärin kun pyytää tämän toiveen omaavaa takaisin, tämä silti herää henkiin ja tälle tulee muisto "huijasin kuolemaa", onnistuminen laskee 10% per kerta.

Kämppikseksi kannattaa valita sim, joka on luonteeltaan siisti ja jos mahdol-
lista, omaa vielä hyvät taitotasot siivouksessa ja ruoanlaitossa. Siisti sim
näet korjaa omat ja sinun simisi roskat pois.

Tiesitkö tätä...

-
Kartano & Puutarha kamasetissa voi ainakin vaihtaa postilaatikon väriä menemällä rakennustilaan ja sieltä klikkaamalla postiluukkua ja valitsemalla haluamansa värityksen.
-
Laamamaskotit yliopistossa saattavat uida tuntikausia, jos tontille on tehtynä uima-allas.
-
Sim saattaa oksentaa tämän katsellessa pullossa olevaa laivaa. (Pullotettu laiva tulee Kartano & Puutarha Kamasetin mukana.)
- Pingviiniä houkuttelee sisätiloihin koristeena seinällä olevat kalat.
- Turhautunut teinisim saattaa omatoimisesti pilata keskeneräisen maalauksen.
- Aurinkopaneeleilla (vähintään 6 isoa tontilla) voi tienata rahaa, jos kulutusta tulee yli oman tarpeen. (Aurinkopaneelit tulevat Kartano & Puutarha Kamasetin mukana.)
- Taideopin lehtori rakastuu jokaiseen oppilaaseensa (biseksuaali?).
- Luupuu-niminen puu houkuttelee vampyyreita yhteisötontille. (Luupuu tulee Yöelämää-osassa.)
- Yliopiston lehmämaskotit tuntuvat olevan seksuaalivähemmistöön kuuluvia.
- Löytöeläintoimistosta voi saada tiineenä olevan naaraskoiran tai -kissan.
- Taapero saattaa alkaa väsyneenä nukkumaan lemmikin makuupatjalla.
- Taapero voi alkaa nälkäisenä mässäämään lemmikin nappuloita.
- Jos laittaa täyden ruokakupin talon pihalle, niin kulkueläimet käyvät tontillasi tavallista useammin.
- Stadi-lähiössä on Virtasten perheen muistolehto, jotka ovat mahdollista herättää kuolleista, jos joku on valmistunut yliopistolta mystiikka-alalle.
- Karttusten sisarukset (Belladonnapoukamassa) tuntevat paljon noitia.
- Vuokraisäntä voi alentaa vuokraa, jos tämän kanssa ystävystyy.
- Kalastuksen kultaisella ansiomerkillä on mahdollista saada kultalohi.
- Kaappikello saattaa hajota, jos sitä korjaa.
- Pianonkansi saattaa läimähtää tumpelon simin sormille, jos mekaniikka-taidot ovat korkeintaan 2 pistettä.
- Seinää vasten taitettava sänky saattaa romahtaa huonolihaksisen simin päälle. (Voi aiheuttaa kuoleman, katso myös vakavat onnettomuudet.)
- Heco-Helikopterissa voi pelehtiä.
- Taaperot voivat halia toisia taaperoita.
- Sim voi saada sakot rahanväärennyksestä, jos käyttää liian kauan Verner Vilungin väärennyskonetta, joka on tavoitepalkinto.
- Salama iskee todennäköisimmin, jos pihalla on paljon puita, pensaita ja tavaroita.
- Ukkosmyrsky saattaa hajottaa television tai tietokoneen hetkeksi?
- Viikatemies on lapsirakas?
- Maalatut taulut ovat arvokkaampia, jos niiden maalaaja on kuollut?
- Löytöeläintoimiston kissat, joiden nimet ovat "Noita" ja "Einstein" ei ole valmiina saatavilla lemmikinluontivalikossa, vaan kissarodut on rekisteröitävä,
jos haluaa myöhemmin luoda samanlaisen kissan. (Noita ja Einstein ovat samaa rotua.)
- Papukaijan kanssa voi harjoitella karismaa.
- Saman (ison) peilin ääressä voi karismaa harjoittaa kaksikin simiä.
- Variksenpelätin (koriste-esineissä) herää henkiin, kun sitä katselee.
- Jos simisi on toivonut "kykyä huijata kuolemaa", tämä ei elinkaaren lopussa
välttämättä kuolekaan, vaan Kuolema antaa simille päivän lisää elinaikaa.
- Simin taideinnostus kasvaa, kun tämä katselee tauluja.

Takaisin ylös